Aprenda a criar apresentações impressionantes através de visualizações realistas em tempo real de seus projetos de arquitetura e construção civil.

O software Unity fornece um link vital com usuários de Revit, apresentando os recursos BIM em tempo real do Unity Reflect.

Por que utilizar renderização em tempo real de seus projetos?

 

Através da renderização em tempo real é possível criar apresentações impressionantes de seus projetos, oferecendo experiências imersivas a seus clientes, facilitando o processo de aceite do projeto.

Também é possível verificar e simular diferentes opções para seu projeto de forma mais realista e perceptível para o cliente.

Objetivo do Curso

Este workshop fornece um link vital entre o Unity e usuários de Revit, apresentando os recursos BIM em tempo real do Unity Reflect. Ao aprender as ferramentas para criar visualizações realísticas em tempo real, os projetistas de Arquitetura, Engenharia e Construção entenderão como o software Unity é uma ferramenta valiosa para integrar em seu processo de desenvolvimento.

Pré-Requisitos

  • Conhecimento básico do sistema operacional Microsoft Windows;
  • Ter cursado Revit Modelagem na Digicad ou possuir conhecimentos equivalentes.

A quem se Destina

Profissionais e estudantes das áreas de arquitetura, engenharia e construção civil que precisam apresentar projetos de forma mais confiável e próxima da realidade.

Benefícios e Vantagens DIGICAD

Garantia de Aprendizado

Reciclagem

Plantão de Dúvidas

Calendário Curso Unity Reflect & Unity Pro

Próximas Turmas

Conteúdo Programático Revit – Criação de Famílias

Carga Horária: 8 horas.

Horas/Aula: 4 horas

Conteúdo Programático:

  • Descrever as propriedades do Reflect e como ele é usado em um fluxo 3D em tempo real
  • Definir os principais recursos do Reflect e como ele pode ser usado para suportar casos de usos mais comuns de Arquitetura, Engenharia e Construção
  • Configurar o Reflect para uso em projetos novos e existentes
  • Utilzar o Reflect para colaborar com os membros da equipe
  • Criar cenas realistas no Unity usando dados trazidos para o editor com o Reflect
  • Demonstrar práticas básicas de desenvolvimento no Unity, como organização do projeto

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